RESCATE 2019 (para Adventuron)

RESCATE 2019 para ADVENTURON


La hoja de ruta del juego ha cambiado. Los dos siguientes episodios han sido cancelados para Spectrum, porque voy a dar el salto a plataformas modernas con Adventuron, de Chris Ainsley, un parser para navegador.



No sé si esto es una jarra de agua fría para los jugadores o una buena noticia. El Spectrum se me quedaba corto debido a las ambiciones del juego y al final he dado el salto antes de lo previsto.



Tenía planeado portar a PC una vez hubiera completado los tres episodios para Spectrum. Pero al final caí en la tentación y empecé a portar la aventura a Adventuron sin haberla terminado para Spectrum. Y me atrapó. Y ya no pude volver atrás.

Hay que entender que son plataformas diferentes, motores diferentes, lo cual implica volver a programar la aventura desde cero. Podría hacerla para navegador y para Spectrum. Podría, pero prefiero dedicar ese tiempo y ese esfuerzo a una sola versión del juego. Y esta es la que me ofrece más.


He pasado un mes trabajando en esta nueva plataforma y el primer episodio está casi listo (salvo por algunos problemas técnicos del propio Adventuron en los que está trabajando su autor ahora mismo).

Adventuron ofrece varias ventajas, algunas muy obvias, como que no hay límite de almacenamiento en memoria (se acabaron los 128k y los 254 mensajes) y que toda la aventura irá en una sola carga, permitiendo así que eventos y decisiones del primer episodio afecten a los otros dos de forma directa.


Otra de las más destacables es que ahora tiene gráficos. Los estoy haciendo yo mismo con Blender. Y es curioso, porque yo no sabía modelar en 3D y he aprendido específicamente para este proyecto.

En mi mente, los gráficos de RESCATE 2019 tendrían un aspecto tipo cómic, pero al final han acabado siendo esto. A mí me gustan, ¿y a vosotros?


Los gráficos de exteriores incluirán dos versiones: noche y día.


Otras ventajas son propias de una plataforma moderna, como poder teclear rápidamente sin el lag que a veces daba el Spectrum (incluso comiéndose letras), poder usar tildes (o no, ya que Adventuron entiende ambos modos), recuperar y editar inputs, copia y pega, clicar con el ratón en opciones, o incluso jugar desde teléfono o tablet...


Y he aprovechado, cómo no, para retocar cosas, modificar un poco el mapa, ampliar diálogos o simplificarlos. Soy obsesivo en cuanto a retocar mis trabajos.

Entiendo que no siempre llueve a gusto de todos y que habrá quienes se sientan decepcionados al saber que esta serie no va a continuar en la plataforma en la que se inició. En un principio consideré la posibilidad de sacar ambas versiones, pero repito, sería programar dos veces el mismo juego desde cero. Y creo que puedo enfocar ese tiempo y ese esfuerzo en una dirección más provechosa.


Os agradezco el apoyo recibido durante el desarrollo de este juego. Os pido perdón si sois de los que ven esto como una mala noticia. Y espero que, a pesar de ello, le deis una oportunidad a esta nueva versión del juego. ¡Estoy seguro de que no os decepcionará!


Ricardo.

RESCATE 2019


Primer episodio
Versión Spectrum


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Estamos en obras, señora, pero esto se lo acabamos en dos patadas.


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