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El silencio

01/11/2020 \\ Ricardo Oyón Rodríguez

Este es un tema que ya he comentado alguna que otra vez. Y siempre me resulta incómodo comentarlo, porque siento como si estuviera mendigando atención. Pero creo que hay que exponerlo y allá voy.


Cuando se publica un juego... llámese indie, amateur, homebrew... gratuíto en cualquier caso, un proyecto pequeño de alguien que hace esto por hobby (lo cual no significa que luego esos proyectos no puedan tener una calidad altísima) uno no puede esperar dinero o fama. Lo único que esperas es que tu juego llegue a la gente. Y no digo "llegue" en el sentido físico de que acabe en sus manos, sino que les llegue dentro de algún modo, que les divierta, les emocione, les deje una huella pequeña o grande... Que le importe a alguien lo que has hecho, vaya. Esa es la mayor recompensa que cualquier creador puede esperar.


El problema es que a la gente le cuesta demasiado opinar sobre el juego.


Uno se tira meses, o incluso años, dedicando horas de su tiempo libre a crear un juego. Programación, gráficos, publicidad... lo que haga falta. Un día decides que ya es hora de que tu juego salga al mundo... y lo publicas. Los amigos se hacen eco del lanzamiento en las redes sociales. La gente se descarga el juego, o lo juega online... Cien descargas, doscientas partidas online... El autor espera con emoción las primeras críticas... Y lo que llega es 'el silencio'.


Nadie deja un comentario en la web, nadie te manda un email ni te contacta a través de telegram o twitter. Nadie deja su opinión sobre el juego en las redes sociales. Silencio.


No quiero ignorar a los youtubers que, en mi caso, se han hecho eco del lanzamiento de mi juego, y a quienes estoy infinitamente agradecido. Pero muchas veces no hacen más que una "preview", una manera de decir a la gente que el juego existe. Pero ¿qué les ha parecido? ¿Qué puntos positivos o negativos han destacado? ¿Se lo han terminado?


Es imposible saber si a la gente le ha gustado el juego o no. Si se han atascado al principio porque había un bug o porque es demasiado difícil y no está bien explicado. Si han jugado varias horas o si lo han probado 1 minuto y lo han quitado al descubrir que hay que leer y escribir y es un puto rollo. Los desarrolladores no tienen manera de saber nada de esto si los jugadores no dicen nada.


Los desarrolladores necesitan esas impresiones del jugador, ese "feedback". Tanto si es positivo como si es negativo, o tiene un poco de ambos. Toda opinión puede aportar algo. Lo peor no es una crítica negativa, lo peor es el silencio.

Despegamos...

01/11/2020 \\ Ricardo Oyón Rodríguez

Buenas. Inicio blog con esta entrada. Y diréis que nadie hace blogs en pleno año 2020, que eso quedó en el pasado y que es demasiado texto para leer... Y no os falta razón. Pero desde que empecé a desarrollar RESCATE 2020 tengo una serie de ideas rondando por la cabeza y que me gustaría plasmar en algún sitio. Y aunque Juanjo Muñoz es tan amable de publicar cualquier cosa que yo escriba en el CAAD, eso no me basta. ¡Yo quiero escribir más! Lo que quiero contar muchas veces no cabe en Twitter, así que al final, después de mucho pensarlo, le voy a dar una oportunidad al blog. Lo peor que puede pasar es que no lo lea nadie. Y eso no es tan grave. No lo es ¿no?


Por si aún no lo he dicho, la temática del blog girará en torno a las aventuras de texto en general y el desarrollo de mi aventura en particular.


No me considero un "maestro" de nada ni vengo aquí a dar lecciones. Si me preguntan si me gustan las aventuras o si me considero aventurero, diré que me gustan los juegos. Y las aventuras son solo un género más. ¿Mi favorito? No necesariamente. Y eso me da precisamente una visión más global que creo que le viene bien al género.


Hay muchas aventuras de texto que no he jugado, parsers que no he utilizado y fanzines que no he leído. Mis opiniones son mías y de nadie más. Simplemente quiero compartir mis reflexiones sobre este o aquel aspecto concreto del desarrollo de aventuras, quizá haceros pensar en ello, o tal vez dar pie a un debate.


No me enrollo más. ¡Despegamos!

Estamos en obras, señora, pero esto se lo acabamos en dos patadas.


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